资源名称:Cocos2d-x实战:C++卷

内容简介:

《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:

  第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。

  第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。

  第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。

  第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和性能优化。

  第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。

  第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。

资源目录:

第一篇 开发基础

第1章 准备开始

第2章 Cocos2d-x简介与环境搭建

第3章 Hello Cocos2d-x

第4章 字符串、标签和菜单

第5章 精灵

第6章 场景与层

第7章 动作、特效和动画

第8章 Cocos2d-x用户事件

第二篇 开发进阶

第9章 游戏背景音乐与音效

第10章 粒子系统

第11章 瓦片地图

第12章 物理引擎

第三篇 数据与网络

第13章 Cocos2d-x中使用的数据容器类

第14章 数据持久化

第15章 数据交换格式

第16章 基于HTTP的网络通信

第17章 基于Node.js的Socket.IO网络通信

第四篇 设计与优化

第18章 Cocos2d-x中常用的设计模式

第19章 Cocos2d-x中的内存管理

第20章 性能优化

第五篇 平台移植

第21章 从Win32到Android平台的移植

第22章 从Win32到Windows Phone 8平台的移植

第23章 从Win32到iOS平台的移植

第六篇 开发实践

第24章 使用Git管理程序代码版本

第25章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

第26章 为迷失航线游戏添加广告

第27章 把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店

第28章 把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店

第29章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店

资源截图:

1.png

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。