资源名称:游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf
第一部分基础
第1章导论
第2章专业工具
第3章游戏软件工程基础
第4章游戏所需的三维数学
第二部分低阶引擎系统
第5章游戏支持系统
第6章资源及文件系统
第7章游戏循环及实时模拟
第8章人体学接口设备(HID)
第9章调试及开发工具
第三部分图形及动画
第10章渲染引擎
第11章动画系统
第12章碰撞及刚体动力学
第四部分游戏性
第13章游戏性系统简介
第14章运行时游戏性基础系统
第五部分总结
第15章还有更多内容吗
资源截图:
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)