关于这款游戏

这是一款什么样的游戏?

这是一款即时战略类游戏,三国题材的战争游戏。聚焦于诸葛亮南征北战,曹丕孙权冲突不断的三国时代,如标题所示223年后的三国。你将掌握一个国家的命运,通过城市建筑升级确保经济物资,改变军团配置确保军团战无不胜,占领敌人的城市,直到一统天下。开局选择:游戏可从曹魏,蜀汉,孙吴,辽东的公孙恭四个势力挑选一个作为开局,并可选择是否打开魔幻元素。魔幻元素:魔幻元素增加三个虚构主角和大量虚构事件,可以增加游戏的趣味性,降低游戏的难度。虚构事件:游戏设计了大量虚构事件,大部分通过对话的形式展现,并可决策,用来表达针对那个时代的观点和思考。国家特色:通过主义,理念,事件组,灾难系统等凸现各个国家特有的元素。陆战元素:玩家需要建设城市,提升经济和人力,补充装备,配置武将和兵种,增强军队的战斗力,攻克敌人的城市统一天下。战斗系统为全自动,玩家需要提前设置好军队的阵型、风格和战术,搭配合适的武将,尤其是带有技能的武将,在恰当的地形展开战斗,并获取胜利。将领技能:技能会自动触发,游戏尽可能设计符合武将战斗风格的武将技,同时武将技的名字尽可能表现历史人物的特点,例如参考曹植的【洛神赋】将司马懿的武将技命名为【洛神负】。水战元素:除东吴,其它国家必须确保制江权,陆军才可渡过长江。工艺,理念,和舰种让每艘船的属性各不相同,影响水战的最终结果。外交系统:你无法知道对方势力的详细情况,只能选派一名将领暂时担任情报主管,提供其它势力的兵力估计情报和位置情报。娱乐元素:战争准备阶段难免需要等待,游戏中设计了适用于皇帝的小型娱乐项目:田忌赛马,泰山论剑,南柯一梦,魔幻宫廷。武将系统:三国各势力往往受限于武将数量不足,因此本游戏设计独特的武将生成系统来弥补这方面的不足,玩家可以随意补充武将。灾难系统:模拟魏蜀吴的衰落,甚至灭亡,玩家可以避免灾难触发或阻止灾难。天气系统:天气将影响军队的补给和重型兵种的战斗力。

游戏攻略:

游玩游戏的难度较大,这里提供一部分的攻略:游戏优先确保经济,经济主要受农田等级、都督政治能力、君主政治能力、威望的影响,因此1)攒政治点升级农田,主要是大城市的农田2)军队和平时停留在大城市区域3)经济面板中的都督放置政治能力高的将领4)通过娱乐面板提升主公的政治能力5)通过战斗胜利提升国家威望各国的打法蜀汉:经济面板中诸葛亮担任益州牧,成都的农田先升到2级,攒政治点,直到点开【木牛流马】的理念,然后积累经济,在225~226年出兵平叛南中。非魔幻元素:难度高 因为马超可能去世,少了巨大的战斗加成 魔幻元素:难度一般

曹魏:开局思路一:开局的钱用来赏赐附庸,换取大量政治点,点开【木牛流马】的理念,剩余点数升级大城市的农田。开局思路二:开局用优势兵力打下江陵,多一个大城市,随后防御发展经济。开局思路三:开魔幻元素下,灭公孙恭,可以得到那里的优质武将。开局思路四:实现概率很低的特殊思路,通过天姬赛马等提升主公的水战能力,曹丕的水战能力超过3后,亲自担任水军都督,此时曹魏水军可以轻松战胜东吴,魏军可以过江占领建业、武昌等大城市。非魔幻元素:难度一般,可以依托山地阻击蜀汉 魔幻元素:难度高,蜀汉会有事件得到关羽,孙吴会有事件得到项羽,而曹魏需要满足隐形条件才能得到吴起或白起。

东吴:自保很容易,重点升级江南城市的农田等建筑,保持舰队的优势,不让曹魏过江,江北的城市守不住可以放弃。非魔幻元素:难度高 因为武将弱于曹魏 魔幻元素:难度一般,后期有事件得到项羽文鸯,可以进行反攻。

如何游玩游戏更省钱?

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如果您不喜欢这个游戏,应该怎么做?

如果这款游戏不合你的口味,你可以在Steam评论区发表你的看法,甚至可以向Steam客服申请退款。请记住,你的意见对我们至关重要,它是游戏最宝贵的财富,也是本人进行后续作品创作的重要参考。

为什么是223年后的三国作为背景?

因为在这个时期,三国的形势已经清晰,历史的走向已经确定。因此,本游戏可以更专注于塑造主角的形象:诸葛亮、孙权和曹丕。我希望通过他们的对话,生动而真实地展示那个时代的故事,同时也力求客观地还原他们各自的性格。

结语

一提到三国,开篇往往是黄巾起义,随着群雄逐鹿而渐入高潮,直到赤壁之战群英荟萃达到巅峰。游戏里没有那段历程是本人对不起玩家的地方,这是我的失职,这将是下一部游戏作品的焦点。对于每一位玩家,我都希望您能在这款游戏中找到属于您的乐趣,感谢您选择并玩我的作品。您的支持是我前进的动力。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统操作系统: win7/8/10/11处理器: 任何都行内存: 4 GB RAM显卡: 有就可以存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡: 最好有一个

三国:223插图三国:223插图1三国:223插图2

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