注意:游戏官方支持中文但不会设置,默认官方英文。

25周年更新内容

我们于 1998 年 11 月 19 日推出了《半条命》。我们为我们当时所创造的东西感到非常自豪,我们仍然非常感谢从那时起一直享受它的玩家社区。近年来,这款游戏并没有像我们目录中的许多其他游戏那样受到关注,因此我们认为这个里程碑是一个很好的机会,可以美化玩家体验并添加一些有趣的新游戏方式。

你在 1998 年玩过的同一款游戏——恢复、增强和振兴

我们创建了一个新网页来详细展示所有更新,但以下是基础游戏更新的简要概述:

• 更新了图形设置,包括照明修复和实际的宽屏视野• 控制器和 Steam 网络支持• Steam Deck 支持- 官方验证!

还包括许多很酷的新(或恢复)内容!

25 周年更新包括《半条命上行链路》的新增内容以及四 (4!) 张新的多人游戏地图。我们还为真正的怀旧爱好者恢复了一些内容,包括原始的主菜单艺术作品和游戏 alpha 版本中的一些早期原型玩家模型。

还有一部短片来纪念这一时刻

我们邀请了最初的开发团队重新聚在一起,回忆多年前在《半条命》中工作的感觉。(对于我们这些从事这项工作的人来说,25年毕竟是半条命。Secret Tape 的好人用胶片捕捉了重逢。如果您愿意,请和我们一起漫步在记忆中,或者只是跳回游戏中,享受(我们希望!)更新、新地图等等。

感谢大家,真的,为《半条命》25年。

对于那些刚接触游戏的人来说,《半条命》本周末免费提供 - 立即获取并永久保留,并查看整个系列的折扣。

Bug 修复和更改说明

 

新内容现已在 Steam Deck 上验证(我们的原生 Linux 运行时已设置为默认)。《半条命:上行链路》是《半条命》的原始独立演示版,已添加到游戏中,可通过“新游戏”菜单访问。添加了四张全新的半条命死亡竞赛地图:污染、pool_party、处置和rocket_frenzy添加了三张旧的《半条命》死亡竞赛地图,以前只能在“半条命:进一步的数据”CD上找到:doublecross、rust_mill、xen_dm。添加了太空机车手伊凡、原型巴尼、骷髅和太多咖啡人作为半条命死亡竞赛的玩家模型。添加了数十种以前仅在“半衰期:进一步数据”CD 上可用的新喷雾剂。添加了对 Steam 网络的支持,允许通过 Steam 的加入游戏和邀请功能轻松进行多人游戏。添加了对 Steam 好友 Rich Presence 的支持,让您的朋友可以跟随您在 Black Mesa 的旅程。

 

怀旧带回了原始的 Valve 介绍视频。可以使用“-novid”启动命令跳过。将主菜单更新为灵感来自游戏1998年原始主菜单的设计。将默认模型更改为原始(非“HD”)模型。

 

游戏玩法变更改进了投掷手榴弹的物理特性。改进了多人游戏中初始生成点的随机性。改进了挎包装药控制:主火现在总是会抛出一个新的挎包,而副火总是引爆。修复了基于帧速率的可推送实体移动。修复了高帧率玩家在多人游戏中死亡时冻结的问题。修复了玩家在关卡过渡时卡在原地的一些情况。修复了角色会用“问候”对话打断重要对话的某些情况。固定了武器视角-摆动角度。修复了表面张力开始时的红色枪管未按预期启动的问题。修复了攻击FL_WORLDBRUSH实体(如func_walls)的 Snarks。修复了玩家有时在蹲下和向下看时无法部署 snark 的问题。修复了在多人游戏后进入单人游戏时某些 convars(“pausable”和“sv_maxspeed”)设置为不正确的值的问题。修复了在进入不允许自动瞄准的多人游戏时更改单人自动瞄准设置的问题。修复了加载保存游戏后手电筒 HUD 显示为空的问题。固定CONTENTS_SKY火箭并不总是引爆。修复了 NPC 不正确的子弹撞击声音。修复了高斯枪在电平转换中充电时会发出响亮的静态噪音的问题。修复了在其 UI 中显示键绑定的模组崩溃的问题。修复了单人武器在耗尽时不会自动切换的问题(手榴弹/枪/挎包/等)修复了动画模型被其他实体移动时的插值伪影。修复了一些缓冲区溢出漏洞。

 

UI 更改主菜单背景和按钮已重新设计外观,现在可根据屏幕分辨率进行缩放,无需拉伸,支持高达 3840x1600 的背景图像布局。游戏中的 HUD 现在在以更高的分辨率玩游戏时使用双倍或三倍大小的精灵。UI 对话框和游戏内字体现在可以缩放,以提高高屏幕分辨率下的可读性。游戏中的HUD HEV套装显示已移至屏幕左侧,在更大的屏幕分辨率下不再改变位置。添加了“启用纹理过滤”设置。添加了“允许宽屏视野”设置,以校正宽屏和超宽显示器的非变形 FOV。重新组织了所有设置屏幕以提高易读性,并支持控制器导航。更新了暂停菜单以了解当前的游戏模式。默认服务器名称和多人玩家名称现在基于玩家的 Steam 角色。Steam 平台菜单已被删除,现在它的所有功能都在 Steam 本身中。修复了使用软件渲染器时应用程序图标渲染不正确的问题。修复了播放器和喷雾图像在设置屏幕上未更新其颜色的问题。删除了现在非常不必要的“低视频质量。有助于处理较慢的视频卡“设置。

 

输入更改改进了对键盘和控制器导航的支持。添加了“更低的输入延迟”选项:同步 CPU 和 GPU,以减少输入和显示输出之间的时间。修复了导致鼠标/操纵杆输入生涩的问题。(我们基本上重写了所有内容 - 如果您有自定义的 Steam 输入控制器配置,您应该从我们新发布的官方配置中重建它)。

 

多人平衡357 伤害从 40 增加→ 50蜂巢之手的装填时间从每次射击 0.5 秒→ 0.3 秒,并且在拾取时会以比手枪更高的优先级选择它。MP5 现在总是在最初拿起时以满弹药开始。玩家不再掉落空武器,任何掉落的武器都会被垂死的玩家背包里的东西重新装填。改进了客户端预测,以减少“幽灵镜头”。像《反恐精英》一样,考虑命中框,而不仅仅是在客户端上命中的边界框。修复了网络预测撬棍摆动损坏不正确的问题。

 

渲染添加了在使用 OpenGL 渲染器时关闭纹理过滤的设置。默认 gamma 已从 2.5 降低到 2.2→,现在我们并不都在 CRT 上玩。恢复了 OpenGL 过亮支持。添加了对大于 256x256 的 UI 精灵和纹理文件的支持。添加了对 UI 字体特殊渲染模式的支持:“模糊”和“加法”。默认分辨率现在基于桌面的分辨率,而不是 640x480 窗口。软件渲染器现在将正确过滤掉不兼容的分辨率,除非显示器上只有 1 种分辨率可用。修复了在不支持 16 位颜色的系统上全屏软件渲染器崩溃的问题。修复了使用宽屏分辨率时软件渲染器被拉伸的问题。修复了在多人游戏中转换地图时天空盒和天空颜色不正确的问题。修复了修改视频设置后游戏显示太暗的问题。修复了窗口模式下的 MSAA。修复了工作室模型上的 mipmap 渲染。修复了多人游戏中的胶子枪精灵渲染。修复了胶子枪正弦噪声不正确的问题。各种优化,以支持新增加的引擎限制。Steam Deck 的 OpenGL 优化。

 

针对 Mod 制造商的引擎改进动态声道的最大限制从 8 个增加到 32 个→从 1536 → 2048 年,将 sentence.txt 文件中的句子最大限制增加。最大实体数 (MAX_EDICTS) 从 900 → 1200 增加。MAX_PACKET_ENTITIES从 256 → 1024 增加。MAX_GLTEXTURES从 4800 → 10000 增加增加了软件渲染器几何体限制:最大跨度为 3000 → 6000,最大曲面为 2000 → 4000,最大边为 7200 → 14400。Cycler 和 func_button 实体现在可以成为scripted_sentence实体的实体目标,并允许在多人游戏中发言。纳入了《反恐精英》func_vehicle实体支持,供模组制作者使用。完整的 SDK 更新将在稍后发布,但关卡设计师现在可以使用它。

 

原生 Linux 构建添加了对软件渲染器的支持。改进了字体呈现。许多稳定性和行为修复。

 

其他本地化文件已更新。其他安全修补程序。

关于这款游戏

五十家媒体联合推荐的“年度最佳”,Valve 采用大奖级技术设计的新一代动作冒险游戏粉墨登场,营造出令人胆战心惊的现实世界,生生死死,介乎一线之间。 游戏中提供激动人心的多人联机模式,让你与好友及来自世界各地的敌人一较高下。

最低配置:500 mhz 处理器,96mb 内存,16mb 显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

建议配置:800 mhz 处理器,128mb 内存,32mb 以上的显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

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