课程介绍
DirectX游戏开发终极指南简介:
DirectX游戏开发需要有一点点编程开发基础的,最好是会WINDOWS编程和C++,对WINDOWS API有着熟练的运用,
如果您没有很好的编程基础也不要紧,但是C/C++必须要会!
——————-课程目录——————-
1.第1章概述
2.第1章下载和安装
3.第1章手动设置窗口(第11页)
4.第1章创建和显示Direct3D窗口(第13页)
5.第1章使用Direct3D绘制图元(一)(第21页)
6.第1章使用Direct3D绘制图元(二)(第32页)
8.第1章演示程序(二)(第40页)
9.第1章模板源文件(第43页)
7.第1章演示程序(一)(第36页)
10.第2章启动游戏项目(一)
11.第2章启动游戏项目(二)
12.第2章启动游戏项目(三)
13.第2章启动游戏项目(四)
14.第2章启动游戏项目(五)
15.第2章启动游戏项目(六)
16.第2章启动游戏项目(七)
17.第2章启动游戏项目(八)
18.第3章D3DXCreateXxx
19.第3章光照
20.第3章游戏项目增加光照
21.第4章纹理-Textures
22.第4章纹理-Multitextures
23.第4章纹理-透明度
24.第4章纹理-点精灵
25.第4章纹理-凹凸贴图
26.第4章纹理-保存纹理
27.第4章游戏项目增加纹理(一)
28.第4章游戏项目增加纹理(二)
29.第4章游戏项目增加纹理(三)
30.第5章显示文本
31.第5章计算帧频
32.第5章GUI(一)
33.第5章GUI(二)
34.第5章GUI(三)
35.第5章GUI(四)
36.第5章GUI(五)
37.第5章游戏项目GUI(一)
38.第5章游戏项目GUI(二)
39.第5章游戏项目GUI(三)
40.第5章游戏项目GUI(四)
41.第5章游戏项目CEGUI
42.第6章多采样
43.第6章雾
44.第6章细节映射
45.第6章粒子系统(一)
46.第6章粒子系统(二)
47.第6章游戏项目增加特效
48.第7章属性脚本
49.第7章命令脚本
50.第7章令牌流
51.第7章游戏项目增加对脚本的支持
52.第8章游戏项目添加数学库
53.第9章使用边界框进行碰撞检测
54.第9章使用边界球进行碰撞检测
55.第9章平面碰撞
56.第9章游戏项目添加碰撞检测
57.第10章输入检测和响应(一)
58.第10章输入检测和响应(二)
59.第10章游戏项目添加输入系统
60.第11章声音
61.第10章游戏项目添加声音
62.第12章模型加载
63.第12章游戏项目加载模型(一)
64.第12章游戏项目加载模型(二)
65.第12章游戏项目加载模型(三)
66.第13章游戏项目添加动画支持功能
67.第15章完成游戏引擎设计
68.第16章开发游戏(一)
69.第16章开发游戏(二)
70.第16章开发游戏(三)
71.第16章开发游戏(四)
72.第16章开发游戏(五)
73.第16章开发游戏(六)
74.第16章开发游戏(七)
75.第16章开发游戏(八)
76.第16章开发游戏(九)
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)